ずれた思考

普通の人とは恐らく考え方が違う変わった人の日記です。エルソードのチーム戦でも決闘ランク(AP)がわかる早見表も置いています

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プロフィール

神器@エヴァニィ

Author:神器@エヴァニィ
エルソード決闘&挑戦タイムアタックプレイヤーです。
ギルド「LunaAccel」マスターしています。
エルソードの決闘ランク早見表やちょっとしたドキュメントの作成や時々生放送(ニコ生・cavetube)・ツイッター等してます。
元メイプルストーリーぽぷらサーバーで活動していたちょい廃プレイヤーでした!


→エルソード所持キャラ←
SC_ 2014-09-30 01-50-56-306
★エヴァニィ(VP)70lv
挑戦TA(ソロ)⇒9:43(ベスト)
挑戦TA(PT)⇒7:03(ベスト)
決闘ランク⇒SSSランク【AP106】
(シーズン3)
■決闘大会実績■
【公式】
・ELSWORD Battle 2on2 in 大阪(2on2)
2011年12月18日(日)
→ベスト8

・大阪会場 オフラインイベントハンゲームキャラバン2012夏(3on3)
2012年07月29日(日)
→準優勝

・名古屋会場 オフラインイベントハンゲームキャラバン2012夏(3on3)
2012年08月19日(日)
→優勝

・ELSWORD公式決闘大会~最強タッグバトルトーナメント~(2on2)
2014年9月13日~15日
チーム名:20万BURST
→ベスト4

【ユーザー】
・むぎそーど杯(2on2)
2012年7月22日?
→2回戦敗退

・とまと杯(アイシャ部)(アイシャのみ1on1)
2012年11月23日
→優勝

・決闘巡回厨主催決闘大会(2on2)
2013年2月3日
→3回戦敗退

◎サブキャラ
夜白望月(YR)70lv
⇒SSSランク(AP82RP0放置)

珠乃(EM)70lv

洩乃夢希(DW)70lv

シルヘン(VC)70lv

その他色々。

◎KR◎
eva1 - コピー


→メイプル所持キャラ←
霧笛水希(バトメ)
★現メイン:バトルメイジ200Lv
メルセデス194Lv
聖200Lv
ヒーロー200Lv
銃200Lv
アラン200Lv
エヴァン200Lv
デュアルブレード193Lv
弓175Lv
火112Lv
DK82Lv
投72Lv
デーモン70Lv
キャノン70Lv
他etc・・・


2014/11/23現在。

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トップページのレイアウト微変更、
SSS人数の推移とAPランクの順位を公開しました!
(2014/11/23)

Sランク~SSS(★)ランクまで対応した、決闘ランク早見表verS3-A2を公開しました!(2014/11/10)
S3-A2の関連記事

新着記事を更新しました!(2014/11/17)
新着記事


VPカリス&真カリス1Kill動画
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【JPでのスーパーソニック取得動画!(2014/3/5)
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VPによる「熱砂の化身」取得動画をアップロードしました。(2013/9/15)
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現在確認しているJP最高ランク:AP112(2014/11/24)

SSS到達者:約697⇒718名(2014/11/24)

スターランク候補枠(SSSの1%?):7名

スターランクボーダーライン:AP108(2014/11/24)

◎SSS人数推移(2014/11/24)
※更新頻度は1週間毎を予定しています。
20141124SSS.png


◎APランキング(2014/11/24)
※許可を頂いた方のみ名前を公開していく予定です。また決闘で当たった人でしかデータが取れませんので更新に個人差が生じます。
AP20141124.png


背景
★エルソード決闘ランク早見表(S3-A2)★
【1:1】 
【2:2勝利】
【2:2負け】
【3:3勝利】 
【3:3負け】

※決闘後にもらえるAPは対戦前のランクで算出されています。



→ニコ生コミュニティ(エヴァニィ)←

→ツイッター←


★メイプルストーリープレイ時に作成した動画(ピックアップ動画は一定期間毎に変更します!)★
メイプルストーリーメルセデス狩動画(エヴァニィ@弥夜)←「この時の狩はすごいテクニカルに動けて楽しかった」

メルセデスでホーンテイルソロ←「昔は30人で挑んでたボスを1人で挑む!流行ってましたね」

CW5段階のボスの攻撃食らったらBANされるバグ合った時の無謀な挑戦←「被弾すればアカウントが停止される超スリリングゲームに挑戦したぜ!!」

ロイヤルガードとタイマン!!←「当時誰もやろうともしなかったシャンデリアやメル落とし以外で討伐・!」

DBで殿ガマソロ←「攻撃避けゲーおよそ3時間以上・・・こんなまぞげーばっかりしてるから避けるの得意になったのかも・・・」

【旧動画まとめ】

【神器@夢路作成動画】

【めーた作成動画】



ブログ






エルソードwiki攻略アンテナ

ScoreRateトップ

しばらく更新を勝手ながらお休みさせてもらいます。また不定期に更新するかもしれません。


最終更新日:2014/7/13

次回更新予定日:2014/8/3



ScoreRateランク表
※ランキング更新時に改訂されます

ScoreRateランキング(総合Rate順)
※基本毎週土曜日前後に更新予定(不定期に更新する場合もあります)。公式ランキングからデータが抽出出来ない場合は更新日が変更される事があります。


副管理者ページ


【ランキングの参加・表示】
公式ランキング100位以内に入っている人は自動的に参加(名前表示有)になりますが、入っていない人も申請してもらえれば参加(名前表示)する事ができます。

★参加条件
①SSS5ランクに到達した事がある
②勝数よりRPの方が多い事(勝数<RP)

※登録後、2回の更新連続でFランクの場合はEランク以上に復帰までランキングから除外します。

★参加方法は2種類
①参加(名前表示)する方はゲーム内にて「エヴァニィ」まで耳打ちか〒で連絡してください。直接その場で確認して更新します。

②ステータス画面を送る<<推奨>>
「gyazo」というソフトで必要部分を取り込んでそのgyazoのURLを非公開コメントで送信してください。
下図見本のように、名前・職・勝数・RPがわかる範囲で必ずステータス画面(本人確認の為)でお願いします。

SC_ 2014-01-18 14-21-56-755

【戦績の更新】
最新のScoreRateランキング表に名前が載っている場合にのみ、本人以外の更新申請が可能です。
★更新方法は3種類
①更新する方はゲーム内にて「エヴァニィ」まで耳打ちか〒で連絡してください。直接その場で確認して更新します。

②ステータス画面を送る<<推奨>>
「gyazo」というソフトで必要部分を取り込んでそのgyazoのURLを非公開コメントで送信してください。
下図見本のように、名前・職・勝数・RPがわかる範囲でお願いします。

SC_ 2014-01-18 14-21-56-755

③ユーザー情報画面を送る<<推奨>>
前項同様にgyazo」というソフトで必要部分を取り込んでそのgyazoのURLを非公開コメントで送信してください。
下図見本のように、名前・職・勝数・RPがわかる範囲でお願いします。

すぱ



【ScoreRateとは】
ScoreRateとは=RP÷勝数 で算出した値です。1試合当たりのスコアや勝数・勝率の良さを示します。

【総合Rateとは】
このランキングに登録されている人達で各職毎に平均ScoreRateを出し、平均値が高い職には平均より高い分だけScoreRateを下げて計算し、低い職には逆に高く計算します。
補正値についてはScoreRateランク表を確認してください。

【獲得RPはどう変わるのか】
正式決闘にはルールによってRPの基礎点数が存在します。
ランクが同格の場合の基礎点数は下記の通りになります。

【1:1】 ⇒ 勝ち+5RP 負け-5RP
【3:3】 ⇒ 勝ち+7RP 負け-7RP

ランクが異なる場合。

【1:1】自身AP84 相手AP86の場合 ⇒ 2AP格上
勝ち 5 + 2 = +7RP
負け -5 + 2 = -3RP

【3:3】自チーム平均AP86 敵チーム平均AP83の場合 ⇒ 3AP格下
勝ち 7 - 3 = +4RP
負け -7 - 3 = -10RP

【RPの計算式】
キル1につき、RP+1
アシスト1につき、RP+1
デス1につき、RP-1

基礎点数+(キル数+アシスト数-デス数)


エルソードwiki攻略アンテナ

道を1つに

SC_ 2014-11-16 19-54-08-446
ちまちまやっていたYRちゃんがSSSになりました!

かかった勝ち数は213勝

最初の10戦全勝でAランクスタートして、SSのランクゲージ60%ぐらいまでは野良でも固定でも

かなり勝てたけど、その後はメインで相手するような強い人達に当たってきて、

勝ったり負けたりして200勝超えました。


YRやってて思ったのが、

「アイシャより簡単」

全然やってないし、装備も60のだったり強化値もメインを比べると相当低い、鑑定枠もボロボロだけど、

簡単にゲームメイク出来てある程度結果は出す事ができた。


でも上位の人に当たると自分のやりたい動きが瞬時に出なくて経験不足を感じる事もよくありました。

上と戦ってやっぱり、

「一番使いこなしたキャラでやるのが一番」

って改めて思いました。





SC_ 2014-11-17 20-36-40-120

勝数は割りと少なめだと思うしRP0のキャラが出来たという事はこれで、

「スターランク候補枠数がいつでもわかる!」

私の他の持ちキャラがSSSにならない限りYRでしばらくランクマはやりません。

「サブで遊ぶ時間は終わりだ。」


決闘の最高APも毎日チェックしていますが今の所、AP110が最大で110なってた人が
108に落ちているのを良く見るので最高決闘APは110なのかも

確定ではないけど上限があるかもだし、しかも自分のいるAPからして届きそうな数字だし、

サブが使えないし、アイシャも操作が難しくなったので

とりあえずAP110まではメインのVP一筋で頑張っていこうと思います。



SC_ 2014-11-17 20-57-09-909
最近はヘニルTA(タイムアタック)の方も頑張っています。

今はソロタイム1位ですが、〆切前に他の方が抜いてくる可能性は十分に考えられるので、

「計算上、理想通りクリアできれば9分30秒は切れる。」

と、みているので、もし負けたくない人に抜かれたら私はこのタイムぐらいまで粘りますよ!!


SC_ 2014-11-17 20-57-03-270

月間の方もみんなで頑張って・・・

11月15日の22時43分に・・・

「ステージ31で7:20」

で載ってます!!!

前月は7:03という驚異的なタイムを出したはずなのに・・・

SC_ 2014-11-05 00-04-09-289

「なんだよステージ32って!!!」

〆切前に仕様なのかバグなのかわからないステージによって

1位タイムに全然届いていないのに

このステージ32の人達が10月分の月間は1位になっていました。

同じ31ステージでタイムを抜かれたのなら納得します。

でも私達は一度も32ステージに行った事ないし、行き方も知らない。

今月分はこんなステージ32が現れない事を祈ってます。

ステージ31でタイムが抜かれるなら私達は納得します。

そして抜かれたなら全力で抜きにかかります。

「今月はステージ32無しで競いましょう!!」

トップ狙いますか?楽しみますか?


決闘ランク早見表verS3-A2を作る事にした理由。

・野良すると割りとすぐランク上がる。
・ランク高い者同士で組む固定は全然ランク上がらない。
・とても強い固定ほど「1回負けたら何十回も勝たないと取り戻せない」という声をよく聞く。


この3つに着目し、ある調査をしました。

チーム戦(3:3)における話になりますが、全員野良の場合、両チームの総APを比較するとほとんどの試合が、
誤差AP「±6」で収まっている事が多いです。

しかし例外としてどちらかのチームあるいは両チームに3固定や2固定が入りこんでくると、両チームの総APの差が「±20以上」等になる事が多いです。(ひどい時で差が72とかありました。)

SSSランクになるとランクゲージが常時100%のままでランクの細かな変動は確認できませんが、
その下のランクSSならゲージが存在するのでチーム総APによる差でどのぐらいのゲージ変動が起きているのか調べてみました。




◎使用キャラAP78 SSランク


①

勝利チーム
AP104
AP78
AP102
総合AP284

敗北チーム
AP110
AP104
AP110
総合AP324

・総AP40格上
・ランクゲージ1.83%上昇
★味方は2固定。敵は3固定でかなりのAP差が空いた模様。



②
勝利チーム
AP106
AP102
AP106
総合AP314

敗北チーム
AP78
AP86
AP78
総合AP242

・総AP72格上
・ランクゲージ変動無し
★味方は野良。敵は3固定。ランク差が付きすぎて負けてもランク変動なし。おそらく相手のランクは0.01%も上がっていないと思われる。



④

勝利チーム
AP80
AP78
AP74
総合AP232

敗北チーム
AP80
AP76
AP78
総合AP234

・総AP2格上
・ランクゲージ0.84%上昇
★両チーム共、全員野良。チーム総合APの差が2というとてもバランスの取れた構成。勝利時のゲージ変動も0.84%と少なめなので負けた側もあまり減っていないと思われる。(※負けた側は恐らく、約0.34%減少)



⑦
勝利チーム
AP96
AP96
AP102
総合AP294

敗北チーム
AP96
AP102
AP78
総合AP276

・総AP18格上
・ランクゲージ0.34%減少
★申請は野良だが、味方は2固定を引き、相手に3固定を引いた結果、両チーム総APが高めになったが、やはり3固定の方が高くなり差は18AP。しかしこの差で負けてしまってもランクゲージは減少した。



SC_ 2014-11-12 01-08-51-927
勝利チーム
AP102
AP96
AP78
総合AP276

敗北チーム
AP80
AP80
AP76
総合AP236

・総AP40格下
・ランクゲージ変動無し
★申請は野良だが、味方は2固定を引き、相手にランクが低めの3固定を引いた結果、かなりのAP差が開いてしまった。この差で勝利してもランクゲージは変動しなかった。



上図のように調査を行い、作成途中でありますが、リスト化したのがこちらになります。
@@@@ranku.png


埋められていない所と端数が存在するので完全に正確とはいえませんが、

だいたいの目安にはなると思います。

ただ注意して欲しいのが、ランクの増減幅はおそらくランク(S・SS・SSS等の違いの意味で)で異なり上のランク程上がりにくいと思われるのでここで表記しているのはあくまでSSランクなのでSSSランクだと表示は見えませんが少し上がりにくくなっていると思われます。

またランクゲージは表示は小数第2位までですが、実際は第3位以上も存在しているせいか、±0.01程の誤差は発生します。

ここまでの事をまとめて、何を伝えたいかと言えば、

①AP上げたいなら野良を推奨。
⇒固定と当たれば仲間が野良の場合、高確率で相手が大幅格上になるので負けてもランクはほぼ落ちず、勝てばかなりランクが上がる為。
【RP上がりにくい・AP上がりやすい】

②RPを上げたいor勝ちたいor遊びたい等
⇒同じ面子でやっていると知らず知らずに全員ランクが高くなってきて、一定の所になるとほとんどの相手が格下になり勝ってもランクが上がらない、負ければ大幅ランクダウンする状況に陥る。
【RP上がりやすい・AP上がりにくい&一定の所で下がりやすくなる】

③つまり・・・?
⇒スターランクなるまで野良で決闘し続けるのがスターランク最速の道なのかもしれない。
スターランクになればRPがランキングに大きく響くので固定を組んで差を広げるべき・・・?!



最後に、

まだ検証段階ですので、完全にあてにはしないでください!!!

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